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Screen Mirroring para Video Walls: Descubra por qué es importante

Escrito por Userful | Feb 10, 2016 7:00:00 AM

Una poderosa ventaja de utilizar una arquitectura centralizada para la entrega de vídeo por IP es la capacidad de capturar o renderizar una sola fuente una vez (utilizando un servidor host potente pero de bajo coste) y distribuir a través de una red IP a más de 50 clientes individuales cero un flujo de vídeo idéntico y perfectamente sincronizado a 30 fps.

La nueva función de mirroring de Userful facilita esta tarea y ahorra enormes cantidades de CPU, ancho de banda y otros costes al copiar esa única fuente en varias pantallas.

Userful se está convirtiendo rápidamente en la solución de conmutación matricial basada en IP más flexible, intuitiva y potente del mercado. Los enfoques anteriores a este problema eran o bien una matriz de conmutación tradicional (restringida en la longitud del cable y el tipo y muy confusa de operar), o son una solución "sobre IP" (que añade latencia no deseada, es muy caro, son inconsistentes en la calidad de la imagen, y puede inundar su red o requerir una red completa de 10gig).

En cualquier caso, estas soluciones son complejas de configurar y requieren un PC independiente para crear o generar la señal de origen que se desea distribuir, y a menudo no pueden emparejar una mezcla heterogénea de resoluciones de salida con una única señal de entrada.

La solución Userful renderiza una fuente una vez y la distribuye desde un único PC con 1080p 30fps completos a través de una red gigabit estándar (con una conexión de enlace ascendente opcional de 10gig entre el host y el switch), a un gran grupo de pantallas.

Además, se puede marcar cualquier pantalla de bienvenida para su duplicación. Esto funciona con todos los perfiles de sesión, incluso con las máquinas virtuales. Puede designar una sola pantalla como fuente y puede reflejarla en todas las pantallas, así que si quiere, por ejemplo, transmitir lo que está haciendo a través de un gran muro de vídeo en la parte delantera de la sala, así como varios en todo el edificio, es posible.

Supongamos que quieres reproducir un vídeo de youtube con una resolución de 1080p en 10 pantallas, con el mirroring esto consume menos del 10% de la CPU, mientras que con la reproducción individual consumiría fácilmente el 100% de la CPU.

 

¿Es necesario que las pantallas reflejadas tengan la misma resolución?

En resumen, no. Se pueden incluir pantallas de múltiples resoluciones en el grupo de réplica. Con la duplicación siempre se identifica la pantalla de origen. El contenido se renderizará a esa resolución y luego se reflejará en las otras pantallas del grupo.

Por lo tanto, si tienes diferentes resoluciones de pantallas en el grupo espejo, la fuente será aumentada (o reducida) según corresponda para que coincida. Digamos que tienes un videowall de 4k y una pantalla de 1080p en el mismo grupo espejo.

Si designas el videowall como fuente, consumirá bastante más CPU para renderizar el lienzo. Si designas la pantalla de 1080p como fuente, se reducirá sustancialmente el uso de la CPU, pero acabarás viendo una imagen reescalada en el videowall.

 

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